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この星を懸けたニートの戦い

Zbrushを使った3Dモデリングの作品や、日々の妄想を記事にしてます

やっとアルバイト先決まった・・・。

前々回くらいの記事で、「アルバイト全然きまんねー!」と嘆いておりましたが、なん

とか採用してもらえました。

inugami09.hatenablog.com

なんか面接落ちまくってたせいか、バイトでも採用してもらえたことでけっこう喜んで

ますw

初出勤はもう終えました。

仕事内容は広告記事の作成、時給は1200円スタート、電車で片道30分くらい、交通費支

給、週3日OK、です。

 

いやあ素晴らしい条件です。こちらの記事で、僕の1か月にかかる生活費と仕事の希望

条件を書きましたが、ぴったりですね!

 

根気強く探してよかった・・・。

カラオケのバイト落ちた時はどうしようかと思ったけどw

 

もし僕と同じようにバイト探してる、または探しているけどなかなか面接が通らないっ

て人は、とにかく根気が大事です。

バイトなんていくらでもあります。ぼくのような社会不適合者を受け入れてくれるとこ

ろだってあります。

あと、なかなか決まらないからといってテキトーに面接受けて、たまたま採用してもら

ったところで働くのは避けた方がいいです。

ちゃんと自分の働く上での条件(給与、勤務地、シフトなど)を明確にし、その希望条

件に合ったところで働くようにしましょう。

大丈夫です。何度もいいますが、僕ですら見つかったんですからw

妥協せずにたくさん受けて、理想の場所で働きましょう。

 

 

それで、実際に働いてみた感想ですが・・・

一言でいえば「僕にとっては楽」です。

 

広告の記事作成なので、一人で黙々と作業していればいいというのが最高。接客とか僕

出来ないし、嫌いなんで。。。

また、僕は割と文章を書くのが好きだし、けっこう得意な方だと自負しています。

だから全然やってて苦じゃないし、自分の得意分野活かせるのもいいかなーなんて思っ

てます。

 

逆に「文章書くのが苦手、指定された字数を書くなんて無理!」という文章アレルギー

をお持ちの方にはキツイと思います。そういう人は応募すらしたいと思いますが。

 

まあ、まだ働いたばっかりなんでなんともいえないところもありますが、少なくともア

ルバイトとして働く分には全然ブラックな環境じゃないし、上司もいい感じの人です。

よかったよかった。

 

 

でも、ゆくゆくはこのブログで月10万くらい稼げたらなーという無謀な目標も持ってい

ます。やっぱりそれが理想。

うーん・・・でも難しいなあ・・・。

自分の好きなこと書いて、通勤もせずに稼げだら最高なんだけど、僕と同じような考え

方している人なんてゴマンといるだろうし。。。なかなか厳しい。

というわけで、これからはバイトで小銭を稼ぎつつそれ以外の曜日でモデリング作業を

続けていく、という生活スタイルでやっていこうと思います。

 

ではでは。

 

【スマブラ】ゼロスーツサムスを作ってみた

こんにちは。

 

大乱闘スマッシュブラザーズに登場する「ゼロスーツサムス」作りました。

原作は「メトロイド」ですね。通称「ゼロサム」。

 

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参考にした画像はこちら

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まあ似てるっていっちゃあ、似てるって感じですかねw

 

アップ

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お次は色なしバージョンでぐるっと。

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けつ

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製作期間はだいたい一週間くらいです。

 

というか、今ってスマブラやってる人いるんですかね。

ちなみに僕は3DS版を持っていて、一時期ハマってました。

やっぱりスマブラは対人戦が熱いですよね。まあ全然勝てなかったんですがw

勝率はどれくらいだったかなぁ・・・。確か30~40%くらいだった気がします。

 

メインで使っていてたのはヨッシーです。(ゼロサムじゃないんかい)

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ゼロサムもちょくちょく使ってましたよ。

 

 

ヨッシーかなり使いやすいと思うんですよねー。

重量級でありながら移動速度が速く、復帰力も高い。空中攻撃はどれも優秀で、コンボ

を繋げやすい。さらにコンボからコンボに繋がることもあり、一気にダメージを稼ぐこ

とも可能。凶悪な火力を持ってます。しかもいちいちかわいい。

 

さらにさらにバースト手段も豊富です。横スマッシュ攻撃、上スマッシュ攻撃、下投げ

⇒下必殺、空前、空N、空前メテオ、など。

 

弱点は掴みの発生が遅いことくらいじゃないですかね。長所はたくさんあって、短所は

ほとんどない。短所があったとして十分にカバーできる。

はっきりいって、このヨッシーはぶっ壊れ性能だと個人的に思ってます。アピールもキ

ュン死するほどかわいい。

でも意外に使ってる人少ないんですよね。

まあ最近は全然やってないのでわかりませんが。

 

ニンテンドースイッチも発売されたことだし、スマブラの新作の開発もそろそろ始まり

そうですね。お金も時間もないんで買えませんが(泣

時間に余裕ができるようになったらまたやりたいなー。いつになったら時間に余裕でき

るかわからんけどw

 

 

 

えーと、これ何の記事だっけ・・・?

ああ、ゼロサムの紹介だった。いつの間にか話題が逸れて、そっちの話の方が盛り上が

っちゃうってことはよくあるよね。うん。

 

では。

アナログ原型師は、今すぐにでもデジタル原型師に移行すべき

僕は3年ほど前からフィギュア原型師を目指している者です。

こちらのページで僕の全作品を紹介してます。)

 

僕と同じようにフィギュア原型師を目指している人や、既に原型師として活躍している

人は、是非今回の記事を読んでほしい。

「フィギュア原型師ってなんやねん」って人も、何かしら参考になる部分があると思う

ので読んでほしい。

 

要するにみんなに読んでほしい。

 

では、行きましょう。

 

まず、「フィギュア原型師」という仕事の説明から。

えっと、「フィギュア」は知ってますよね?秋葉原とかに行けばたくさんあります。

主にアニメやゲーム、マンガのキャラクターを立体化したものです。

こんな感じです。

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※僕の作品ではありません

 

仕事の流れですが、まずメーカー等からの依頼で、原型師と呼ばれる方が大量生産の元

となるフィギュアの「原型」を作ります。

そこから、その原型を元に金型を作り、金型に材料を流し込んでパーツを作り、一つ一

つ塗装して組み立ててから店頭に並びます。

簡単な説明ですが、以上が一般的なフィギュアの製作工程です。

原型師っていうのは、フィギュアの元となるものを作る人ってことです。ちなみに塗装

する人を「フィニッシャー」って呼んだりします。

 

そして、原型師には大きく2種類あります。

アナログ原型師デジタル原型師です。

 

アナログ原型師とは、専用の粘土や「パテ」という材料を使って、手作業でフィギュア

の原型を作る人です。

粘土みたいなのをこねながら、それを盛ったり削ったりしながら地道に仕上げていく感

じです。

 

もう一方のデジタル原型師とは、3Dプリンターの普及に伴って最近になってから登場

したものです。

3Dモデリングソフトでキャラクターを作り、そのデータを3Dプリンターに転送して

立体出力します。立体出力してから大量生産するまでの工程はアナログの原型師と同じ

です。つまり、3Dプリンターを使っても、そのまま売り出せる状態で出力されるわけ

ではありません。

出力後は表面をきれいに磨き、そこから金型を作ってから一つ一つ塗装していく必要が

あるってことです。

 

ここまで読んでだいたいイメージはつかめましたかね・・・?

 

勘がいい人はお気づきかと思いますが、作業効率は圧倒的にデジタル原型師が上です

ぼくはアナログとデジタル両方経験がありますが、もう雲泥の差ですよ。

体感ですが、デジタルのほうが10倍、いやもしかしたら20倍以上速いスピードで作れま

す。作るものによって変わってきますが、まあとにかくデジタルのほうが圧倒的に効率

がいいってことです。

 

その証拠に、最近のフィギュアはほとんどデジタルで作られたものですし、原型師の求

人情報を調べてもアナログよりデジタルのほうが多くなっています。

 

例えば、フィギュアで顔を作るとします。顔って左右対称ですよね?

アナログの場合、頭部の右側と左側を、粘土を盛ったりヤスリで削ったりしながら作っ

ていきます。

ちゃんと左右対処になるように、細かく長さや奥行きを図りながらミリ単位で削ったり

盛ったりして地道に進めていきます。

 

この作業は僕も経験がありますが、正直いって気が狂います

 

顔全体の大きさだけでなく、目の大きさ、角度、奥行き、あごのライン、口の大きさ、

角度・・・などなど、全て左右対象にしなければなりません。

 

想像するだけで気が狂いそうですが、実際にやると冗談抜きで死にそうになります。精

神的にも肉体的にも。実際に僕病んでましたし。まあだから途中でデジタルに移行した

んですが。。。

さらにメーカーからの修正依頼で、例えば「頭部をもう一回り大きくしてほしい」なん

て言われたら、また気の狂う微調整をしなければなりません。

 

しかし、デジタルの場合こういった気の狂うような長時間作業は必要ありません。

主にフィギュア業界で使われている3Dモデリングソフトは「ZBrush」ってやつなんで

すが、これには大変便利な機能がたくさんついています。

その一つが「シンメトリーモード」です。

 

このシンメトリーモードってやつを使うと自動的に左右対称にすることができるんで

す!

 

イメージしやすいように簡単にデジタルの説明をします。

まず球体を読み込みます。

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この球体をいろいろ調整しながら頭部を作っていくんですが、まず「シンメトリモー

ド」を使わない場合は以下のようになります。

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まあこれはテキトーに盛っただけなんですが。

そして、「シンメトリモード」を使うと・・・

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完全に左右対称になっていることがおわかりいただけますか?

上記の画像は、僕は球体の右側しか手を加えていません。シンメトリーモードをオンに

している状態だと、もう片方(左側)にも自動的に同じ効果が反映されます。

・・・まあ動画などで確認してもらえるとすぐにわかると思うんですが、要するに片方

(右or左)だけ作っていれば、もう片方(左or右)も自動的に同じように出来上がると

いうことです。

もちろん、顔だけでなく体を作る場合も同じ要領で進めることができます。

 

これがどんなにすごいことかわかりますか・・・?

極端な話、作業時間が半分になるんですよ。顔を作りたかったら、顔の半分だけ手を加

えればいいんです。もう半分は勝手に反映されますから。

機械のやることなんで、人間がやるより正確な左右対称です。

 

もちろん、完成した作品はデータとして保存できるので、新しくフィギュアを作る際に

も使いまわすことが可能です。

僕は主に体、頭、手を使いまわしてますね。そこから作りたいフィギュアのポーズに合

わせて微調整を加えています。

 

さらに、サイズの変更も簡単にできます。体に対して顔が大きさのバランスが悪いと感

じたら、簡単に全体を大きくしたり小さくしたりできます。2,3秒でできますね。

アナログの場合ですと、人によりますがだいたい1時間くらいかかっちゃいます。

 

ポーズや指の曲げ方を変えることも簡単にできます。どう変えるかにもよりますが、

だいたい3分くらいで終わります。

まだまだここでは説明しきれないほど便利な機能がたくさんあります。

 

デジタルはアナログに比べて、圧倒的にきれいに、速く、正確なシンメトリーで仕上げ

ることができるってことです

デジタル原型師の求人が多いのもうなずけますね。

 

なので、アナログ原型師は近いうちに仕事がなくなる可能性が非常に高いです

3Dプリンターの性能もどんどんよくなってますしね。

わざわざ時間のかかるアナログ原型師に仕事を頼む必要はないわけです。

 

とはいえ、アナログ原型師の人もプライドやポリシー、こだわりがあるでしょう。

粘土をこねたくてアナログ原型師になった人、または目指したい人もいると思います。

 

僕もそうでした。

 

そういう人は、自分にしかできない造形を目指すべきだと思います。

自分の価値を高めるというか、自分じゃないと生み出せないものを作る必要がありま

す。それができるようになると、今後もなんとか食っていけるんじゃないかと。

ただし、こっちは茨の道です。造形に命かけるくらいの覚悟が必要です。

 

さらに、そういった造形家を目指す場合でも、やっぱり「Zbrush」は必要だと思いま

す。「Zbrush」は単に作業効率がいいだけでなく、成長速度も上がりますから。

自画自賛ですが、実際に僕も「Zbrush」を使い始めてから急な成長を感じます。

アナログでは亀のようにトロトロと成長してましたが、デジタルに移行してからウサギ

のように疾走するかのように成長していると思います。たぶん。

 

明らかにZbrush」を使って練習したほうが、解剖学的知識が深まり、観察眼が鍛えら

れるんですよね。デジタルに比べて粘土は、いちいち無駄な時間かかりますから、その

分成長も遅いんです。

 

だから、まあいずれにせよ、結局3Dモデリングソフトは使いこなせるようにしておく

べきというのが僕の意見です。

参考になれば幸いです。

アルバイトの面接に落ちまくるんだがwww

2ちゃんねるのスレッドみたいですが、マジな話です。

 

前回の記事で書きましたが、金欠につき最近アルバイトを探してまして。

とりあえず希望の条件に合った求人に応募しまくってます。面接しまくってます。

僕の条件は以下の通り。

 

・時給1200円以上

・現住所が千葉県の柏市ってとこなんで、そこから30~40分内で通えるところ

・交通費支給

・仕事は飲食店、コールセンター(テレフォンアポインター)、データ入力等を検討中

・週3日程度で1日7時間以上働けること

・月収9万~11万は稼ぎたい

 

・・・・くらいかな。一番大事なのは週3日で月収9万~11万稼ぐという点です。

続きを読む

アルバイトで、おいしい条件を載せている人材派遣会社には気を付けた方がいい。

やばいっす。我、ピンチです。

そう。

金欠なんです。

 

2015年の10月くらいから全く働かず、家に引きこもってずーーっとモデリングしている

私でございます。(こちらのページで作品を確認できます。)

生活費は、正社員時代に稼いだ貯金から切り崩して毎日を生きております。

 

しかし、

 

もうそろそろ貯金が尽きそうって話なんですよ。

 

僕の一か月にかかる生活費は6万円ほど。

内訳は、

家賃⇒36000円

光熱費⇒平均8000円

通信費⇒4700円

ケータイ料金⇒1300円

食費・雑費⇒20000円

年金⇒免除申請出してるので0円

住民税⇒こちらも収入がないため0円

国民健康保険⇒月1000円くらい

合計⇒51000円

 

まあ上記の例ではちょっと少なめに見積もってるけど、だいたい5、6万といったところです。ストレスたまるとお菓子代がけっこう多めに加算されます。

 

んでね、さすがにもうなくなってきたわけよ。お金が。

 

そりゃあもう一年以上全く働いてないわけだから、お金は減る一方だわな。当たり前だよね。

 

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リゼロの「レム」作り直しました

モデリング作品の紹介です。

 

以前にも作ったアニメ「Re:ゼロから始める異世界生活」のレムを作り直したので、改めて記事にします。

 

今や「けものフレンズ」がブームなんだから、そのキャラクターを作って記事にした方がPV数稼げそうですが、本編見てないんでよくわからないのです。

まあリゼロも見たことないんですけど。。。

 

 

・・・では、作品の紹介です。

 

まずは2017年1月に作ったレム。

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うーん、等身といいポーズといい、色々と微妙ですね。

 

お次は最近作り直したレム

2017年3月

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若干マシになった気がします。

最初のと比べると、ポーズもスカートもやわらかくなったのかな?

 

引き続き頑張ります。

 

 

【アイアムアヒーロー】最終巻を読んだ感想(※ネタバレあり)

花沢健吾氏の「アイアムアヒーロー」が完結したから感想を語る。

3月31日に単行本22巻が発売され、この巻で物語は完結しました。

タイトル通りがっつりネタバレもしていくから、嫌な人はブラウザバックしてくれ。

 

 

◆まずはあらすじから

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えっと、とりあえず軽くこの漫画のあらすじから説明いくね。

この漫画は一言でいえば「パニックホラー」。

ゾンビみたいなやつ(作中では「ZQN」と呼ばれている)が突然うじゃうじゃ出てきて、そいつらから逃げたり戦ったりしながら、なんとか生き延びようとするお話。めっちゃグロいです。

 

映画化もされた大人気漫画です。

 

上のおっさんが主人公で、名前は鈴木英雄。35歳で漫画家アシスタント。妄想癖が激しく、独り言も多い。漫画家アシスタントとして生計をたてながらプロを目指しているが、なかなかデビューできずにうだつの上がらない日々を送っていた(あれ、なんだろう。今僕の心にすごくグサッときた)。そんな日常を送る中、突如「ZQN」と呼ばれるゾンビみたいなのが現れ、英雄はパニックに巻き込まれていく・・・みたいな感じです。

まあ今このページを開いている人はたぶん本作を全巻読み終わったか、途中までは読んでいる人がほとんどだと思うから、あらすじはこの辺にしておいて早速感想に移る。

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